Самопознание на русском

«Найди своё место»

Казахстан

Игра

«Найди своё место».

Цель:

Различие понятий ударение, слог, звук;

классификация по данным (либо другим) признакам;

деление слов на слоги;

различие гласных и согласных букв;

определение места звуков в слове;

развитие внимания, логического мышления.

Возраст: 7 – 8 лет

Вид игры: дидактическая.

Правила проведения игры:

В игре принимает участие весь класс.

Класс делится на группы по 4 человека.

Каждая команда получает две фишки и 12 карточек со словами.

На предложенное задание учащиеся делят все карточки на 2, 3, 4 или 6 групп.

Если ответ неверный, то команда отдаёт свою фишку.

Если команда лишилась двух фишек, она выбывает из соревнования и становится участником «вне игры».

Выигрывает команда оставшаяся в игре, либо сохранившая обе фишки.

Описание игры:

В каждой учебной задаче команде нужно распределить слова по ударному слогу, по количеству слогов, по начальной или последней букве, ориентируясь на знаки – разрешающие и запрещающие. «Расселяя» слова по домикам, самолётам и т.д., дети непроизвольно освоят деление числа 12 на 2, 3, 4, 6. Игра составлена с постепенным усложнением: сначала учащиеся ориентируются только по одному признаку, затем по нескольким. Задания не всегда имеют единственно правильное решение. Когда данные слова все будут разобраны можно поменять тематику слов, либо добавить учебные задачи (деление слов по вопросам, на которые отвечают слова, по принадлежности к роду и т.д.) Можно составить подобные игры по математике и познанию мира. Чтобы учебные задачи были более понятны для восприятия учащимися, необходимо оборудовать данную игру соответствующей наглядностью. Неизменным условием остаётся одно – интерес учащихся к игре, который необходимо поддерживать.

Вы знаете, как начинаются сказки? « Жили-были…» Вот и в нашей стране русской грамоты жили были слова … Больше всего на свете эти слова любили путешествовать. И путешествовали они одни, без провожатых, потому что внимательно смотрели на разрешающие и запрещающие знаки.

Учебные задачи:

Определить, в каком доме живут слова. Двухэтажный – двухсложные, трёхэтажный – трёхсложные, четырёхэтажный – четырёхсложные.

Определить на каком самолёте полетят слова? На красном самолёте нельзя лететь словам, в которых ударение падает на первый слог. На синем самолёте нельзя лететь словам, в которых ударение падает на третий слог. В каждом самолёте только 6 посадочных мест.

Определить на каком из четырёх воздушных шаров полетит каждое слово. На круглом – слова, начинающиеся на гласную букву и ударение падает на первый слог. На квадратном – начинающиеся на согласную букву и ударение на третьем слоге. На треугольном – слова, где ударение на втором слоге, а заканчиваются слова на гласную букву. На овальном все остальные.

Отдых в замках. Определить какие слова в каком замке отдыхают. В красном – нельзя жить словам, в которых последний звук согласный. В синем нельзя жить словам, в которых меньше семи букв. В жёлтом – нельзя жить словам, которые заканчиваются на гласную букву. В каждом замке только 4 места.

Экскурсия на 6 островов парами. Какие пары слов на каком острове побывают? На песочном: двух-трёхсложные со второй согласной буквой. На глиняном и каменистом: двух-четырёхсложные, начинающиеся с одинаковой буквы. На растительном и животном: слова с одинаковым количеством букв. На горном: двух-четырёхсложные, заканчивающиеся на одинаковую букву.

Примерный ход игры

Карточки со словами: жираф, аист, ястреб, оса, корова, кенгуру, стрекоза, сорока, антилопа, ящерица, жаворонок, черепаха.

Решение учебных задач:

жираф корова антилопа

аист кенгуру ящерица

ястреб стрекоза жаворонок

оса сорока черепаха

Красный: кенгуру, стрекоза, антилопа, черепаха, жираф, оса.

Синий: аист, ястреб, ящерица, жаворонок, корова, сорока.

На круглом: аист, ястреб, ящерица.

На квадратном: кенгуру, стрекоза, черепаха.

На треугольном: корова, сорока, оса.

На овальном: антилопа, жаворонок, жираф.

Красный: оса, корова, кенгуру, сорока,

Синий: стрекоза, антилопа, черепаха, ящерица,

Жёлтый: жираф, аист, ястреб, жаворонок.

На песочном: ястреб, стрекоза. На глиняном и каменистом: аист, антилопа; жираф, жаворонок. На растительном и животном: корова, сорока; кенгуру, ящерица. На горном: оса, черепаха.

игры

 

Ещё по теме

  1. «Морская эскадра» Военно-спортивная игровая программа «Морская эскадра» для учащихся 3-4 классов Автор: Завуч ВР школы-сада №14 Даус Елена Владимировна Данная игровая программа рассчитана на младший школьный возраст, а именно на детей 9 – 10 лет, которая включает в себя задания спортивного и интеллектуального характера. В игре участвуют две и более команд по 10 человек в команде. Участники… Игры и тренинги
  2. «Мы строили, строили и наконец-то построили!» Игра: «Мы строили, строили и наконец-то построили!» Данная игровая программа – активная форма работы с родителями в начальной школе. Место проведения : Актовый зал школы Оборудование: Предметы старины: прялка, уршук ,табак-казахское блюдо, детские машинки, фрагменты открыток .Фрагменты записей детских песен, танцевальных композиций. Воздушные шары, высказывание ведущих философов. Исполнитель: Заместитель директора по В.Р.: Ержанова Г.К. Ход… Игры и тренинги
  3. «Одиссея разума» «Одиссея разума» Интеллектуальная игра Возрастной состав : 3-4 класс Цель игры : выявить потенциал детей с наивысшим показателем общей осведомленности. Игра проходит в несколько этапов . Первый этап – заочный тур. Каждый ребенок получает бланк вопросов: 100 вопросов по 5 темам (математика, русский язык, познание мира, литература, логика). Вопросы соответствуют первому уровню сложности и чаще… Игры и тренинги
  4. «Печёное сердечко желаний» Игра «Печёное сердечко желаний» Возраст участников игры : 7-12 лет. Вид игры : эстрадная. Цель игры : формирование культуры взаимоотношений девочек и мальчиков. Правила игры . Воспринимать задание с определенной долей серьёзности. Не стесняться в выражении чувств. Не «перепоручать» своё задание другому игроку. Описание игры: Игра проводится с группой детей. Её можно приурочить ко Дню… Игры и тренинги
  5. «Составь кроссворд» Название игры «Составь кроссворд» Тип игры моделирование Тематика игры создание единого терминологического поля В игре участвуют группа полностью, разбитая на несколько малых групп Размер группы любой Длительность до 60 минут (в зависимости от размера группы) Подручные материалы листы формата А1 и линейки по числу малых групп, маркеры, бумажный скотч Правила проведения игры Тренер предлагает группе… Игры и тренинги
  6. «Спички» Название игры «Спички» Тип игры сплочение Тематика игры командная работа В игре участвуют группа полностью, поделенная на малые группы — оптимально по 5 человек) Размер группы любой Длительность 30-60 минут Подручные материалы спички (не менее 24 шт. на каждую малую группу), заготовки — по одной на малую группу (см. «Вспомогательные материалы»), маркеры по числу малых… Игры и тренинги